بازی سازان در گفت و گو با «ایران» مطرح کردند
«فیلترینگ» و «ممیزی های سختگیرانه» سد راه صنعت گیم
سوسن صادقی
خبرنگار
بازی سازان کشورمان به «عدم صدور مجوز بموقع»، «فیلترینگ» و «ممیزیهای سختگیرانه» بازیها از سوی معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعتراض دارند و این اعتراض را با صدور بیانیهای که به امضای 600 نفر از بازی سازان رسیده است، مطرح کردند. در پی صدور این بیانیه، روزنامه ایران به سراغ فعالان و کارشناسان این حوزه رفت تا بداند مشکل این قشر در سالی که باید موانع تولید از پیش روی صنایع، حتی از نوع صنعت گیم برداشته شود، چیست؟
جنگ برای فیلتر نشدن
امین شهیدی مدیرعامل استودیو مکعب مشکی و تدوین کننده بیانیه بازی سازان معتقد است هم اکنون بازی سازان صنعت گیم با دو مشکل فیلترینگ و ممیزیهای سختگیرانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای روبهرو هستند.
شهیدی گفت: از یک سو دنیا ما را تحریم کرده است و از سوی دیگر با خودتحریمی مواجه هستیم. بهعلت تحریم امکان استفاده از موتورهای بازیسازی را نداریم. از نرم افزارهای مدیریتی نمیتوانیم استفاده کنیم. امکان نشر بازیها و فروش آن را در مارکتهای خارجی نداریم و مجبوریم با هزار راه دور زدن از این امکانات استفاده کنیم تا بازیها را مطابق با فرهنگ ایرانی ساخته و صادر کنیم. از طرف دیگر هم به دلایل ممیزیها و نظارتهای سختگیرانه، گیمهای تولید شده در داخل فیلتر میشوند.
وی افزود: مدیریتی که خود باید حامی تولید گیم در داخل با فرهنگ و عرف ایرانی باشد و در صادرات آن به دیگر کشورها ما را یاری دهد، خود به مانع جدی برای این صنعت تبدیل شده بهطوریکه بزرگترین حامی در حال ضربه زدن به صنعت گیم است.
این فعال گیم با اشاره به اینکه در بخش نظارت هیچ قانون صریح و شفافی وجود ندارد و ممیزیها سلیقهای انجام میشود، گفت: ممیزی شفاف و دقیق نیست حتی بابت یک آیکون، بیرون بودن چند تار موی یک کاراکتر بانو از مقنعه یا روسریاش، بیرون بودن مچ دست و حتی دیالوگها، بازیها فیلتر میشود. بازی سازان بهعلت شفاف نبودن مصادیق، سردرگم هستند و باید این مصادیق، را منتشر کنند تا تکلیف بازی سازان مشخص شود.
شهیدی افزود: از سوی دیگر قبل از اینکه برای فیلترینگ اطلاعرسانی شود و بازی سازان بتوانند مشکلاتی را که از نظر مسئولان وجود داشت، تعدیل کنند، گیم فیلتر میشود. این در حالی است باید قبل از آن به بازی سازان اطلاع میدادند و اگر رفع نمیشد اقدام به فیلتر میکردند.
این فعال گیم در ادامه گفت: بازی سازان با هزاران مشکل بازیها را میسازند و کاربر جمع میکنند. این قشر در تلاش هستند با تولید بازیها مخاطبان خود را در داخل نگه دارند تا از بازیهای مطابق عرف ایرانی استفاده کنند ولی وقتی یک بازی داخلی با 5 میلیون کاربر ناگهان فیلتر میشود، کاربران بهسمت بازیهای خارجی گرایش پیدا میکنند.
وی معتقد است: تعامل با بازی سازان هم بهحداقل رسیده و حتی نماینده کافه بازار را دیگر در جلسات راه نمیدهند. اگر پیش از این برای صادرات بازی میجنگیدیم الان باید در داخل برای فیلتر نشدن بازیها بجنگیم.
شهیدی افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای پلتفرمی را راهاندازی کرده تا بازی سازان بازیهای خود را ثبت کرده و بعد از 7 تا 15 روز مجوز دریافت کنند.این درحالی است که ماهها میگذرد و بازیها مجوز نگرفتهاند. با ادامه این روند اکوسیستم گیم زمین میخورد.
این تولیدکننده گیم اعتقاد دارد نهاد حمایتی که هزینههای زیادی برای آن میشود باید از صنعت گیم حمایت و با نیروی انسانی محصولات بهتر با سرعت بیشتری تولید کند و به درآمدزایی برسد و انجام این کارها ابتدا با تعامل و حضور افراد متخصص در ساختار تصمیمگیری میسر میشود. باید افرادی در سیستم گیم باشند که این صنعت را درک کنند و سابقه بازیسازی داشته باشند و دغدغه و مشکلات این قشر را بدانند و مشکلات را حل کنند نه اینکه خود مانعی برای تولید باشند.
کاربران در دام گیمهای غربی
حسن مهدی اصل مدیر عامل استودیوی سورنا نیز اعتقاد دارد در مدیریت جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای تغییراتی ایجاد شد که بعد از این تغییرات به جای حمایت تنها با ممیزیهای سختگیرانه مانع از تولید گیم در کشور شدهاند و با اقدامهایی چون فیلتر بازیها مانند همیشه تنها بهدنبال پاک کردن صورت مسأله هستند.
مهدی اصل گفت: معمولاً وقتی محتوایی مشکل فرهنگی و عرفی و حتی اسلامی داشته باشد کل محتوا را حذف نمیکنند، بلکه به تولیدکننده محتوا اعلام میکنند تا تعدیل کند، این در حالی است که بسرعت کل محتوا را فیلتر و حذف میکنند.
این بازی ساز با بیان اینکه نظارت سختگیرانه در بازیها عواقب بسیار بدی برای اکوسیستم گیم دارد، گفت: دهها هزار نفر با اکوسیستم گیم (تولیدکننده بازیها، فروشگاهها، فروشندههای تجهیزات گیم و کاربران) بهصورت مستقیم و غیرمستقیم در ارتباط هستند و چندین میلیون کاربر ایرانی از محصولات تولید داخل استفاده میکنند بنابراین با انجام نظارت و اعمال سیاستهای شتابزده کل این اکوسیستم دچار اشکال میشود و با اقدامهای نسنجیده یک اکوسیستم را برای فعالیت در سالی که باید مانع زدایی صورت بگیرد، دلسرد میکنیم.
این فعال حوزه گیم اعتقاد دارد وقتی به دلایل بسیار سختگیرانه گیمهای تولید داخل را از دسترس کاربران ایرانی با فیلترینگ حذف کنیم براحتی کاربران خود را با استفاده از فیلترشکنها بهسمت گیمهای خارجی که معمولاً دارای صحنههای مستهجن و نابهنجار هستند، سوق میدهیم.
وی در ادامه گفت: برخی از مسئولان دغدغه و تعهد خود را فراموش کردهاند که کار آنها سوق دادن کاربران بهسمت محصولات داخلی است اما گویا از تبعات ممیزیهای سختگیرانه خود خبر ندارند که عملاً کاربران را به دامن گیمهای خارجی میاندازند. آیا خطرات چند تار موی کاراکتر زن ایرانی در بازی یا فانتزی بودن انیمیشنها طبق عرف ایرانی تحریکآمیز است یا بازیهای سراسر برهنه غربی؟!
این بازی ساز هشدار داد سیاستی که در پیام رسانها جواب نداد و کاربران را به سمت پلتفرمهای خارجی سوق داد هم اکنون با مقررات سختگیرانه در حوزه گیم در حال رخ دادن است. مهدی اصل معتقد است با این شرایط سختگیرانه بازی سازهای چند تا شرکت تولیدکننده گیم هم که در کشور باقی ماندهاند، مهاجرت خواهند کرد تا کاربران بهصورت کامل از محصولات نابهنجار غربی استفاده کنند.
نبود یک تعامل
عماد رحمانی مدیرعامل شرکت بازی سازی رسانا شکوه کویرهم معتقد است نظارت سفت و سختی که بخش نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر گرفته باعث شده که تولیدکنندگان بازیها نتوانند در کار خود بدرستی برنامهریزی کنند.
رحمانی گفت: بازی سازان به ممیزی نقدی ندارند بلکه نقدی که وجود دارد به معیارها و فرایند بررسی بازیهاست و با این کار، تر و خشک در حال سوختن هستند. در یک برههای بدون پروانه و نظارت بازیها تولید و روانه بازار شد که بعضی از آنها با فرهنگ ایرانی سنخیتی نداشت اما در عین حال بازی سازان زیادی هم بودند که بهصورت جدی و با توجه به عرف جامعه بازیهایی را ساخته و وارد بازار کردند که اکنون با ممیزیهای سختگیرانه به مارکت این حوزه بخصوص تلفن همراه لطمه زیادی وارد شده است.
این بازی ساز اعتقاد دارد در سالی که باید از تولید پشتیبانی شود و مانع زدایی صورت بگیرد بدون مشورت و تعامل با بازی سازان در حال اجرای ساختاری هستند که فقط به ضرر تولید است در صورتی که با تعامل و مشورت با فعالان این بازیها براحتی میتوان موانع را برداشت و با ممیزیهای سختگیرانه سد راه تولید نشد.
ایمان گلکار مدیرعامل استودیو بازیسازی کاریزما نیز معتقد است بنیاد ملی بازیهای رایانهای با فلسفه کمک به بازی سازها و کمک به رشد صنعت بازی در ایران تأسیس شد و در دورههای مختلف، کمکهای خوبی هم به بازی سازها کرد اما اجرای سیستم ممیزی دست و پا گیر و تاریخ گذشته، مانع جدیدی برای بازی سازها ایجاد کرده است.
گلکار گفت: بازی سازان با مشکلات زیادی از جمله تحریمها و... دست و پنجه نرم میکنند و رفتارهای این چنینی از سوی نهاد حمایتی نه تنها باعث دلسردی بازی سازهای فعلی میشود، بلکه باعث توقف رشد این صنعت و خروج سرمایههای انسانی این حوزه خواهد شد.
وی افزود: مشکلات اقتصادی و نبود حمایت از بازی سازها، به خودی خود کار بازی سازان را مشکل کرده، حال عدم اعتماد و داشتن پیشفرض نامناسب نسبت به این حوزه، ضربه محکمی به بازی سازها وارد خواهد کرد که ممکن است به نابودی این صنعت در کشور منجر شود. گلکار با بیان اینکه مطمئناً تعامل با بازی سازها و حمایت از آنها میتواند بسیار کمک کننده باشد، گفت: اگر قانونگذار با دغدغهها و زاویه دید بازی سازها آشنایی بیشتری داشته باشد و از حضور و کمک آنها در مشخص کردن موانع تولید استفاده کند، مطمئناً نتایج و خروجی قوانین بسیار بهتر خواهد شد.
گفتنی است روزنامه ایران با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای گفتوگو با «عقیل منصوری» معاون نظارتی این بنیاد تماس گرفت تا حرف های این بخش را نیز منعکس کند اما با وجود پیگیریها، معاونت حاضر به گفتوگو نشد.
اولتیماتوم وزارت ارتباطات به سه اپراتور مختل کننده «کلاب هاوس»
سازمان تنظیم مقررات وزارت ارتباطات با ارسال هشداری به سه اپراتور اصلی کشور به آنها ۲۴ ساعت فرصت داد تا اختلال مشهود در شبکه اجتماعی کلاب هاوس را برطرف کنند.
به گزارش «ایران»، این هشدار با نامه حسین فلاح جوشقانی، رئیس سازمان تنظیم مقررات خطاب به مدیرعامل سه اپراتور همراه اول، ایرانسل و مخابرات ایران ابلاغ شده است.
براساس این گزارش، در این هشدار ماده ۷۳۷ قانون مجازات اسلامی که ایجاد اختلال در ارتباطات را جرمانگاری کرده مورد استناد قرار گرفته است. البته بند ف ماده ۳ قانون وظایف و اختیارات وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات نیز این وزارتخانه را طبق قانون مأمور حراست و حفاظت از تبادل اطلاعات در شبکههای اطلاعرسانی مینماید.
متن نامه همچنین متذکر میشود، در صورت استمرار این اختلال و با توجه به جمعآوری ادله فنی، گزارش رخداد جرم برای پیگیری قضایی به دادسرا ارائه و درخواست پیگرد قضایی آمران و عاملان این اختلال ثبت و پیگیری خواهد شد.
اطلاعات ۱.۳ میلیون کاربر «کلاب هاوس» هک شد
اطلاعات شخصی ۱.۳ میلیون کاربر شبکه اجتماعی صوتی کلاب هاوس به اینترنت درز کرده و از یک انجمن هکری معروف سردرآورده است.
به گزارش ایسنا، سایبرنیوز گزارش کرده که اطلاعات شخصی لو رفته کاربران کلاب هاوس شامل نام، نام پروفایل شبکه اجتماعی و جزئیات دیگر است. کلاب هاوس درباره این گزارش اظهارنظر نکرده است اما اطلاعات فاش شده میتواند خلافکاران سایبری را قادر سازد از طریق عملیاتهای فیشینگ یا سرقت هویت، کاربران را هدف بگیرند.
گزارش اخیر درباره درز اطلاعات شخصی کلاب هاوس، جدیدترین نمونه از مواردی است که طی یک هفته گذشته گزارش شدهاند.
گفتنی است اپلیکیشن کلاب هاوس که ورود به آن تنها با دعوت امکان پذیر است، به کاربران امکان میدهد به بحث درباره موضوعات مختلف در مکالمات صوتی یا اتاقها بپردازند و اخیراً ۱۰ میلیون کاربر هفتگی فعال گزارش کرده است. کلاب هاوس به تازگی سرگرم مذاکره برای تأمین مالی است که ارزش این شرکت را به چهار میلیارد دلار خواهد رساند.